Goblin’s GuideГайды, прохождение и секреты игр

Главная / Slime Rancher 2

Обновлено

Серый лабиринт в Slime Rancher 2: как открыть и пройти, головоломки и финал

Серые каменные башни лабиринта над розовыми облаками, к которым летит луч света из прожектора

Серый лабиринт (Grey Labyrinth) — самая большая и запутанная локация Slime Rancher 2 и место, где заканчивается сюжет. Лабиринт появился в обновлении 0.6.0 «Into the Labyrinth» 12 декабря 2024 года, а его последние зоны и финал добавили в полной версии 1.0 «A Hero in Time», которая вышла 23 сентября 2025 года. В этом гайде разберём, как открыть лабиринт, как решать головоломки с лучами, в каком порядке проходить зоны и что нужно для финала.

Описание актуально для версии после обновления 1.3.0 от 22 сентября 2026 года. Осторожно: в разделе о финале есть сюжетные спойлеры, он отмечен отдельно.

Коротко: что нужно для прохождения

  1. Раскормить бум-гордо в Тлеющей долине или порхающего гордо на Побережье Звёздного Света.
  2. Дождаться звонка Виктора и получить чертёж лучевого прожектора.
  3. Собрать минимум два прожектора, а лучше пять.
  4. Решить головоломку у врат и войти в лабиринт.
  5. Пройти Лавовые глубины или Канализацию, затем Недостижимое небо, Мечтарий и Террариум.
  6. Собрать призма-плорты, получить чертёж нейтрализатора и открыть пять гармонизаторов.
  7. Отправиться в Призма-ядро и пройти финал вместе с Джиджи.

Как открыть Серый лабиринт

Лабиринт стоит к западу от Тлеющей долины и к югу от Побережья Звёздного Света. В него ведут двое врат:

Оба входа закрыты простой головоломкой с лучами, и для каждой понадобится по два лучевых прожектора (Radiant Projector). Чертёж прожектора присылает Виктор на станцию связи. Звонок приходит после того, как вы раскормите бум-гордо или порхающего гордо и ответите на предыдущие звонки Виктора. Учтите, что раньше 18-го игрового дня звонок не придёт: если гордо лопнул раньше, просто продолжайте играть.

Прожектор собирается в фабрикаторе под оранжереей. Рецепт:

КомпонентКоличество
Ньюбаксы500
Плорт охотника10
Бум-плорт10
Шелковистый песок5
Лавовый пепел5

Для входа хватит двух прожекторов, но для некоторых головоломок внутри нужно четыре-пять, а для входа в Террариум — три. Прожекторы можно забрать сразу после того, как дверь открылась: она остаётся открытой. Поэтому выгоднее один раз сделать пять штук и носить их с собой, чем возвращаться в оранжерею.

Как решать головоломки с лучами

Рядом с каждой запертой дверью с символом треугольной призмы есть источник — треугольник с изображением слайма, из которого бьёт луч, и один или несколько приёмников — прозрачных шаров с вращающимся символом призмы. Задача — направить луч от источника ко всем приёмникам.

Есть и другие механизмы: статуи слаймов, в которые нужно положить плорт определённого вида, и кнопки, открывающие двери. Держите в вакпаке по паре плортов охотника, удильщика, скалистого и бум-слайма — они чаще всего нужны в первых зонах.

Зоны лабиринта по порядку

ЗонаКак попастьСлаймы и ресурсыГордо
Лавовые глубины (Lava Depths)Врата за бум-гордо в Тлеющей долинеОгненные, бум, кристальные, скалистые, нетопырьки; магмасота, оловянный цветокНет
Канализация (Waterworks)Врата под порхающим гордо на ПобережьеУдильщики, лужицы, охотники; аквастекло (только здесь)Нет
Недостижимое небо (Impossible Sky)Из Лавовых глубин или КанализацииСиамские слаймы, полярная вишняСиамский
Мечтарий (Dream Land)Из Недостижимого небаДремотные слаймы, конфетная курица, шар снов, королевское желеДремотный
Террариум (Terrarium)Здание у перехода из Лавовых глубин в Недостижимое небо, три прожектораГиперслаймы, турбокартошка, солнечный сок, чёрный индигонийГипер
Призма-ядро (Prismacore)Центр лабиринтаСумрачные слаймы, автомат обмена ДжиджиНет

Прохождение по шагам

1. Лавовые глубины или Канализация

Первые зоны похожи на многоэтажные коридоры: комнаты стоят друг над другом, и карта здесь помогает слабо. В Лавовых глубинах есть три статуи скалистого слайма и одна статуя бум-слайма, открывающие короткие пути, в Канализации — три уникальные статуи плортов и кнопки на запертых комнатах. Не торопитесь: изучите все комнаты, соберите капсулы и запомните, где открываются короткие пути назад.

2. Недостижимое небо

Третья зона с травой и полуразрушенными постройками. Здесь стоит сиамский гордо, а под ним — портал на Радужные поля, так что возвращаться домой станет проще. Здесь же стоят три статуи слаймов, которые живут только в лабиринте, и отсюда открываются проходы в Мечтарий и к Призма-ядру. В этой зоне встречаются роботы-хранители — о них ниже.

3. Мечтарий

Самая большая и северная зона лабиринта с розовой растительностью и ветряными мельницами вдалеке. Она делится на центральную, северную и западную части. Дремотные слаймы и их гордо находятся в северной части, куда можно попасть через трубы с восточной стороны или решив головоломку с прожекторами, для которой нужно не меньше четырёх штук. Если вы зашли на север через трубы без запаса прожекторов, вернуться в центр поможет труба в полу. После того как дремотный гордо лопнет, откроется односторонний телепорт к оранжерее. В западной части есть врата сумрачных плортов с коротким путём обратно в Канализацию.

4. Террариум

Оранжерея-«семенной банк» с растениями и слаймами со всего острова. Найдите здание с четырьмя трубами (две с водой, две с лавой) у перехода из Лавовых глубин в Недостижимое небо, решите внутри головоломку с тремя прожекторами — и из облаков поднимутся платформы. До них можно добраться с водяного фонтана на мосту к Призма-ядру или долететь на ранце с улучшением Power Core II, хотя запас высоты будет впритык. Решите вторую головоломку на платформах, и откроется вход. Для полного исследования Террариума понадобятся ещё плорт охотника и плорт удильщика. Только здесь живут гиперслаймы и растёт турбокартошка, а в последней комнате стоит гипергордо.

Призматические разрывы и призма-плорты

Время от времени в лабиринте случаются призматические разрывы: ресурсы, включая плорты, становятся нестабильными. Нестабильный плорт со временем вырывается из вакпака, поэтому его нужно стабилизировать — пронести через стабилизирующие врата или бросить во временный портал-стабилизатор. Так получается призма-плорт. Через временный портал иногда выпадает сразу два.

Призма-плорты — главная валюта эндгейма. Их меняют в автомате обмена Джиджи внутри Призма-ядра:

ЦенаНаградаОграничение
10 призма-плортовРадужная монета для Ночного рынкаБез ограничений
20 призма-плортовЧертёж нейтрализатораОдин раз
20 призма-плортовЯчейка хранилища (Storage Cell)Один раз
50 призма-плортовМодуль станции дроновОдин раз

Также призма-плорты нужны для поздних улучшений вакпака: Heart Module IV, Power Core V, Tank Booster V и VI, а также для гаджета-детектора разрывов. Подробнее о прокачке здоровья — в гайде о том, как увеличить HP.

Врата сумрачных плортов

По всему лабиринту разбросаны 25 врат сумрачных плортов. Они работают как капсулы с сокровищами, только вместо простого открытия требуют определённое число сумрачных плортов. Внутри — чертежи гаджетов, компоненты улучшений и проходы. На все врата уйдёт 790 сумрачных плортов, а количество открытых врат видно в легенде карты.

Сумрачные слаймы появляются группами в тёмных местах лабиринта и там, где давно не было призматических разрывов. Завакать их нельзя: выстрелите в слайма любым ресурсом, и он выронит один-два плорта, а с улучшением вакпака Shadow Sureshot — два-три. После этого слайм убегает и исчезает, так что стреляйте быстро.

Нейтрализаторы и гармонизаторы

Некоторые стены лабиринта похожи на дверные арки и переливаются радугой — это нестабильные стены. Чтобы пройти сквозь такую стену, нужен нейтрализатор (Nullifier): поставьте его рядом, и в стене откроется проход. Если убрать нейтрализатор, проход закроется.

Чертёж нейтрализатора стоит 20 призма-плортов в автомате Джиджи. Сборка одного нейтрализатора требует 1000 ньюбаксов и по 20 сумрачных, гипер-, сиамских и дремотных плортов. Так что до финала стоит завести загоны с сиамскими, дремотными и гиперслаймами — плортов понадобится много.

За нестабильными стенами спрятаны пять гармонизаторов. Они необходимы для финала: чтобы активировать гармонизатор, выстрелите в него любым предметом из вакпака — слаймом, ресурсом, чем угодно. Символ каждого активированного гармонизатора появляется внутри Призма-ядра, а соответствующая ему труба начинает светиться. Гармонизаторы стоят по одному в Лавовых глубинах, Канализации, Мечтарии, Террариуме и в начале тропы к Призма-ядру.

Финал: Призма-ядро (спойлеры)

Призма-ядро — источник призматических разрывов и сердце лабиринта. Именно его энергия меняет Радужный остров, и именно его Джиджи пытается стабилизировать. Джиджи — та самая исследовательница, которая оставляла записи в поисковых дронах по всему острову и тайно пригласила Беатрикс на Радужный остров.

  1. Активируйте все пять гармонизаторов.
  2. Вернитесь в Призма-ядро и поговорите с Джиджи, чтобы начать стабилизацию.
  3. На полпути к ядру дорогу перекроет гигантский барьер из Варра. Чтобы его разрушить, используйте слаймовый душ — большую установку внутри ядра. У неё два приёмника: выберите любой и загрузите в него шесть слаймов, чтобы включить душ.
  4. После стабилизации ядра начнётся финальная сцена и титры.

Перед финалом возьмите с собой запас воды и слаймов для душа, а также полностью прокачанный вакпак: финальный этап заметно напряжённее обычного исследования.

Награды эндгейма и жизнь после финала

Лабиринт остаётся открытым после титров, так что можно спокойно добрать капсулы, врата сумрачных плортов и гордо.

Советы по Серому лабиринту

Частые вопросы

Как открыть Серый лабиринт?

Раскормите бум-гордо в Тлеющей долине или порхающего гордо на Побережье Звёздного Света. Виктор позвонит и пришлёт чертёж лучевого прожектора. Соберите два прожектора и решите головоломку с лучом у врат.

Сколько нужно лучевых прожекторов?

Для входа хватит двух, для Террариума нужно три, а для некоторых головоломок внутри — четыре-пять. Прожекторы можно забирать после открытия двери, так что пяти штук хватит на всё прохождение.

Где взять нейтрализаторы?

Чертёж нейтрализатора стоит 20 призма-плортов в автомате Джиджи в Призма-ядре. Один нейтрализатор собирается из 1000 ньюбаксов и по 20 сумрачных, гипер-, сиамских и дремотных плортов.

Можно ли вернуться в лабиринт после финала?

Да, после титров лабиринт остаётся открытым: можно добрать капсулы, врата сумрачных плортов и гордо.