
Серый лабиринт (Grey Labyrinth) — самая большая и запутанная локация Slime Rancher 2 и место, где заканчивается сюжет. Лабиринт появился в обновлении 0.6.0 «Into the Labyrinth» 12 декабря 2024 года, а его последние зоны и финал добавили в полной версии 1.0 «A Hero in Time», которая вышла 23 сентября 2025 года. В этом гайде разберём, как открыть лабиринт, как решать головоломки с лучами, в каком порядке проходить зоны и что нужно для финала.
Описание актуально для версии после обновления 1.3.0 от 22 сентября 2026 года. Осторожно: в разделе о финале есть сюжетные спойлеры, он отмечен отдельно.
Коротко: что нужно для прохождения
- Раскормить бум-гордо в Тлеющей долине или порхающего гордо на Побережье Звёздного Света.
- Дождаться звонка Виктора и получить чертёж лучевого прожектора.
- Собрать минимум два прожектора, а лучше пять.
- Решить головоломку у врат и войти в лабиринт.
- Пройти Лавовые глубины или Канализацию, затем Недостижимое небо, Мечтарий и Террариум.
- Собрать призма-плорты, получить чертёж нейтрализатора и открыть пять гармонизаторов.
- Отправиться в Призма-ядро и пройти финал вместе с Джиджи.
Как открыть Серый лабиринт
Лабиринт стоит к западу от Тлеющей долины и к югу от Побережья Звёздного Света. В него ведут двое врат:
- Со стороны Тлеющей долины — за бум-гордо в конце долины. Эти врата ведут в Лавовые глубины.
- Со стороны Побережья Звёздного Света — в скрытой пещере под порхающим гордо, рядом со светящейся трещиной в стене лабиринта. Эти врата ведут в Канализацию.
Оба входа закрыты простой головоломкой с лучами, и для каждой понадобится по два лучевых прожектора (Radiant Projector). Чертёж прожектора присылает Виктор на станцию связи. Звонок приходит после того, как вы раскормите бум-гордо или порхающего гордо и ответите на предыдущие звонки Виктора. Учтите, что раньше 18-го игрового дня звонок не придёт: если гордо лопнул раньше, просто продолжайте играть.
Прожектор собирается в фабрикаторе под оранжереей. Рецепт:
| Компонент | Количество |
|---|---|
| Ньюбаксы | 500 |
| Плорт охотника | 10 |
| Бум-плорт | 10 |
| Шелковистый песок | 5 |
| Лавовый пепел | 5 |
Для входа хватит двух прожекторов, но для некоторых головоломок внутри нужно четыре-пять, а для входа в Террариум — три. Прожекторы можно забрать сразу после того, как дверь открылась: она остаётся открытой. Поэтому выгоднее один раз сделать пять штук и носить их с собой, чем возвращаться в оранжерею.
Как решать головоломки с лучами
Рядом с каждой запертой дверью с символом треугольной призмы есть источник — треугольник с изображением слайма, из которого бьёт луч, и один или несколько приёмников — прозрачных шаров с вращающимся символом призмы. Задача — направить луч от источника ко всем приёмникам.
- Прожектор работает как зеркало: принимает луч круглой задней частью и посылает его дальше в том направлении, куда смотрит.
- Направление выбирается поворотом прожектора перед установкой. Если промахнулись, просто подберите его и поставьте заново.
- Следите за цветом луча. Холодный синий значит, что прожектор не получает свет от источника. Тёплый жёлтый — цепочка собрана правильно.
- Сначала поставьте прожектор прямо в луч источника, а затем стройте цепочку шаг за шагом в сторону приёмника.
- Если приёмников два, иногда их нужно осветить одновременно. Например, в Террариуме короткий путь из второй комнаты в последнюю требует четыре прожектора для двух приёмников сразу.
Есть и другие механизмы: статуи слаймов, в которые нужно положить плорт определённого вида, и кнопки, открывающие двери. Держите в вакпаке по паре плортов охотника, удильщика, скалистого и бум-слайма — они чаще всего нужны в первых зонах.
Зоны лабиринта по порядку
| Зона | Как попасть | Слаймы и ресурсы | Гордо |
|---|---|---|---|
| Лавовые глубины (Lava Depths) | Врата за бум-гордо в Тлеющей долине | Огненные, бум, кристальные, скалистые, нетопырьки; магмасота, оловянный цветок | Нет |
| Канализация (Waterworks) | Врата под порхающим гордо на Побережье | Удильщики, лужицы, охотники; аквастекло (только здесь) | Нет |
| Недостижимое небо (Impossible Sky) | Из Лавовых глубин или Канализации | Сиамские слаймы, полярная вишня | Сиамский |
| Мечтарий (Dream Land) | Из Недостижимого неба | Дремотные слаймы, конфетная курица, шар снов, королевское желе | Дремотный |
| Террариум (Terrarium) | Здание у перехода из Лавовых глубин в Недостижимое небо, три прожектора | Гиперслаймы, турбокартошка, солнечный сок, чёрный индигоний | Гипер |
| Призма-ядро (Prismacore) | Центр лабиринта | Сумрачные слаймы, автомат обмена Джиджи | Нет |
Прохождение по шагам
1. Лавовые глубины или Канализация
Первые зоны похожи на многоэтажные коридоры: комнаты стоят друг над другом, и карта здесь помогает слабо. В Лавовых глубинах есть три статуи скалистого слайма и одна статуя бум-слайма, открывающие короткие пути, в Канализации — три уникальные статуи плортов и кнопки на запертых комнатах. Не торопитесь: изучите все комнаты, соберите капсулы и запомните, где открываются короткие пути назад.
2. Недостижимое небо
Третья зона с травой и полуразрушенными постройками. Здесь стоит сиамский гордо, а под ним — портал на Радужные поля, так что возвращаться домой станет проще. Здесь же стоят три статуи слаймов, которые живут только в лабиринте, и отсюда открываются проходы в Мечтарий и к Призма-ядру. В этой зоне встречаются роботы-хранители — о них ниже.
3. Мечтарий
Самая большая и северная зона лабиринта с розовой растительностью и ветряными мельницами вдалеке. Она делится на центральную, северную и западную части. Дремотные слаймы и их гордо находятся в северной части, куда можно попасть через трубы с восточной стороны или решив головоломку с прожекторами, для которой нужно не меньше четырёх штук. Если вы зашли на север через трубы без запаса прожекторов, вернуться в центр поможет труба в полу. После того как дремотный гордо лопнет, откроется односторонний телепорт к оранжерее. В западной части есть врата сумрачных плортов с коротким путём обратно в Канализацию.
4. Террариум
Оранжерея-«семенной банк» с растениями и слаймами со всего острова. Найдите здание с четырьмя трубами (две с водой, две с лавой) у перехода из Лавовых глубин в Недостижимое небо, решите внутри головоломку с тремя прожекторами — и из облаков поднимутся платформы. До них можно добраться с водяного фонтана на мосту к Призма-ядру или долететь на ранце с улучшением Power Core II, хотя запас высоты будет впритык. Решите вторую головоломку на платформах, и откроется вход. Для полного исследования Террариума понадобятся ещё плорт охотника и плорт удильщика. Только здесь живут гиперслаймы и растёт турбокартошка, а в последней комнате стоит гипергордо.
Призматические разрывы и призма-плорты
Время от времени в лабиринте случаются призматические разрывы: ресурсы, включая плорты, становятся нестабильными. Нестабильный плорт со временем вырывается из вакпака, поэтому его нужно стабилизировать — пронести через стабилизирующие врата или бросить во временный портал-стабилизатор. Так получается призма-плорт. Через временный портал иногда выпадает сразу два.
Призма-плорты — главная валюта эндгейма. Их меняют в автомате обмена Джиджи внутри Призма-ядра:
| Цена | Награда | Ограничение |
|---|---|---|
| 10 призма-плортов | Радужная монета для Ночного рынка | Без ограничений |
| 20 призма-плортов | Чертёж нейтрализатора | Один раз |
| 20 призма-плортов | Ячейка хранилища (Storage Cell) | Один раз |
| 50 призма-плортов | Модуль станции дронов | Один раз |
Также призма-плорты нужны для поздних улучшений вакпака: Heart Module IV, Power Core V, Tank Booster V и VI, а также для гаджета-детектора разрывов. Подробнее о прокачке здоровья — в гайде о том, как увеличить HP.
Врата сумрачных плортов
По всему лабиринту разбросаны 25 врат сумрачных плортов. Они работают как капсулы с сокровищами, только вместо простого открытия требуют определённое число сумрачных плортов. Внутри — чертежи гаджетов, компоненты улучшений и проходы. На все врата уйдёт 790 сумрачных плортов, а количество открытых врат видно в легенде карты.
Сумрачные слаймы появляются группами в тёмных местах лабиринта и там, где давно не было призматических разрывов. Завакать их нельзя: выстрелите в слайма любым ресурсом, и он выронит один-два плорта, а с улучшением вакпака Shadow Sureshot — два-три. После этого слайм убегает и исчезает, так что стреляйте быстро.
Нейтрализаторы и гармонизаторы
Некоторые стены лабиринта похожи на дверные арки и переливаются радугой — это нестабильные стены. Чтобы пройти сквозь такую стену, нужен нейтрализатор (Nullifier): поставьте его рядом, и в стене откроется проход. Если убрать нейтрализатор, проход закроется.
Чертёж нейтрализатора стоит 20 призма-плортов в автомате Джиджи. Сборка одного нейтрализатора требует 1000 ньюбаксов и по 20 сумрачных, гипер-, сиамских и дремотных плортов. Так что до финала стоит завести загоны с сиамскими, дремотными и гиперслаймами — плортов понадобится много.
За нестабильными стенами спрятаны пять гармонизаторов. Они необходимы для финала: чтобы активировать гармонизатор, выстрелите в него любым предметом из вакпака — слаймом, ресурсом, чем угодно. Символ каждого активированного гармонизатора появляется внутри Призма-ядра, а соответствующая ему труба начинает светиться. Гармонизаторы стоят по одному в Лавовых глубинах, Канализации, Мечтарии, Террариуме и в начале тропы к Призма-ядру.
Финал: Призма-ядро (спойлеры)
Призма-ядро — источник призматических разрывов и сердце лабиринта. Именно его энергия меняет Радужный остров, и именно его Джиджи пытается стабилизировать. Джиджи — та самая исследовательница, которая оставляла записи в поисковых дронах по всему острову и тайно пригласила Беатрикс на Радужный остров.
- Активируйте все пять гармонизаторов.
- Вернитесь в Призма-ядро и поговорите с Джиджи, чтобы начать стабилизацию.
- На полпути к ядру дорогу перекроет гигантский барьер из Варра. Чтобы его разрушить, используйте слаймовый душ — большую установку внутри ядра. У неё два приёмника: выберите любой и загрузите в него шесть слаймов, чтобы включить душ.
- После стабилизации ядра начнётся финальная сцена и титры.
Перед финалом возьмите с собой запас воды и слаймов для душа, а также полностью прокачанный вакпак: финальный этап заметно напряжённее обычного исследования.
Награды эндгейма и жизнь после финала
- Ночной рынок — магазин, где товары покупаются за радужные монеты из автомата Джиджи.
- Заповедник — остров для лучистых слаймов из обновления 1.2.0 от 16 апреля 2026 года. Для него не обязательно проходить финал: достаточно поговорить с роботом-хранителем в Недостижимом небе, а добираться туда нужно на лодке у оранжереи.
- Новые звонки на станции связи после титров — их добавили в обновлении 1.3.0 от 22 сентября 2026 года.
- Портативный фабрикатор из того же обновления 1.3.0 — с ним можно строить гаджеты прямо в лабиринте, не возвращаясь в оранжерею.
Лабиринт остаётся открытым после титров, так что можно спокойно добрать капсулы, врата сумрачных плортов и гордо.
Советы по Серому лабиринту
- Носите пять прожекторов. Это избавит от возвращений в оранжерею за недостающими.
- Открывайте телепорты и короткие пути. Портал под сиамским гордо ведёт на Радужные поля, а телепорт после дремотного гордо — к оранжерее.
- Прокачайте ранец. Без нескольких улучшений вакпака часть островков и платформ недоступна. Если ранца ещё нет, начните с гайда про реактивный ранец.
- Не носите нестабильные плорты долго. Сразу несите их к стабилизирующим вратам, иначе они вырвутся из бака.
- Следите за Варром. В лабиринте много слаймов и еды, поэтому Варр здесь встречается часто. Держите воду под рукой.
- Собирайте ресурсы заранее. Аквастекло встречается только в Канализации, а магмасота — в Лавовых глубинах. Если вы ещё не заготовили лучистую руду, сделайте это до лабиринта.
Частые вопросы
Как открыть Серый лабиринт?
Раскормите бум-гордо в Тлеющей долине или порхающего гордо на Побережье Звёздного Света. Виктор позвонит и пришлёт чертёж лучевого прожектора. Соберите два прожектора и решите головоломку с лучом у врат.
Сколько нужно лучевых прожекторов?
Для входа хватит двух, для Террариума нужно три, а для некоторых головоломок внутри — четыре-пять. Прожекторы можно забирать после открытия двери, так что пяти штук хватит на всё прохождение.
Где взять нейтрализаторы?
Чертёж нейтрализатора стоит 20 призма-плортов в автомате Джиджи в Призма-ядре. Один нейтрализатор собирается из 1000 ньюбаксов и по 20 сумрачных, гипер-, сиамских и дремотных плортов.
Можно ли вернуться в лабиринт после финала?
Да, после титров лабиринт остаётся открытым: можно добрать капсулы, врата сумрачных плортов и гордо.
