
Skyrim выходит с 2011 года, но каждый год в игру приходят новички, и почти у каждого возникает один и тот же вопрос: с чего начать и в каком порядке проходить квесты, чтобы не испортить себе партию. Этот гайд построен как маршрут. Сначала вы узнаете, что стоит сделать в первые часы, потом пройдёте основной сюжет шаг за шагом, а затем разберётесь с фракциями, дополнениями и тем, как не «сломать» игру раньше времени.
Текст подходит и для оригинальной игры, и для Special Edition и Anniversary Edition: структура квестов во всех версиях одинакова. Спойлеры сведены к минимуму: названия заданий и общее направление даны, а ключевые повороты сюжета не раскрываются.
Коротко: маршрут на первые 10 часов
- Пройдите вступление «Несвязанный» (Unbound) и сделайте выбор между Хадваром и Ральофом. Хадвар уведёт вас на сторону Империи, Ральоф — на сторону Братьев Бури. Оба пути ведут в Ривервуд, а выбор влияет только на первые сцены и на то, кто станет вашим первым союзником.
- Дойдите до Ривервуда и выполните «Перед бурей» (Before the Storm). Это единственное задание, которое по-настоящему запускает основной сюжет.
- В Вайтране доложите ярлу и получите задание на Bleak Falls Barrow. Там вы впервые встретите драконий камень и услышите Крик.
- Не торопитесь на «Глотку Мира». Сначала наберите хотя бы 8–10 уровней, купите приличную броню и найдите свой стиль боя.
- Параллельно идите в гильдии: Соратники в Вайтране, Коллегия в Винтерхолде, Гильдия воров в Рифтене. Они дают лучшее снаряжение раннего этапа.
Что сделать в самом начале
Первые часы Skyrim прощают почти любые ошибки, но несколько привычек сэкономят вам много времени.
Сохраняйтесь в нескольких слотах
Игра сохраняет автоматически, но этого мало. Держите три-четыре ручных слота и обновляйте их по кругу. Так вы сможете откатиться перед важным выбором или если квест зависнет.
Выберите стиль, но не привязывайтесь к расе
Раса даёт стартовые бонусы к навыкам и одну активную способность, но не определяет класс. В Skyrim нет классов: персонаж растёт от того, что вы делаете. Если вы часто машете мечом, растёт «Одноручное оружие»; если колдуете, растёт нужная школа магии. Подробности вы найдёте в нашем разборе навыков Skyrim.
Берите всё, что плохо лежит, но следите за весом
Лишнее оружие и броня быстро перегрузят персонажа. Продавайте добычу торговцам и складывайте ценные ресурсы в сундук в собственном доме. Заодно присмотритесь к покупке жилья: дом в Вайтране можно купить у управляющего ярла после того как ярл сделает вас тэном Вайтрана (это происходит после победы над первым драконом).
Используйте мир как подсказку
В Skyrim нет навязчивых указателей на карте. Дороги, каменные указатели и каирны сами выводят к ключевым местам. Если вы заблудились, ищите ближайшую дорогу и следуйте по ней.
Основной сюжет по порядку
Основная линия строится вокруг Довакина, последнего рождённого драконом. Квесты идут в строгой последовательности, и каждый открывается после предыдущего. Ниже приведён полный список с краткой сутью. Для заданий, которые мы разобрали подробно, даны ссылки на отдельные прохождения.
| № | Квест | Что происходит |
|---|---|---|
| 1 | Несвязанный (Unbound) | Вступление: бегство из Хелгена, выбор союзника |
| 2 | Перед бурей (Before the Storm) | Ривервуд, предупреждение о драконе, поручение к ярлу |
| 3 | Bleak Falls Barrow (Холодный Курган) | Подземелье рядом с Ривервудом, драконий камень |
| 4 | Dragon Rising | Первый настоящий бой с драконом у башни Вайтрана |
| 5 | Путь Голоса (The Way of the Voice) | Подъём к Высокому Хротгару, знакомство с Седобородыми |
| 6 | Рог Юргена Призывателя Ветра | Испытание Седобородых, возвращение реликвии |
| 7 | Клинок во тьме (A Blade in the Dark) | Встреча с Делфин и Клинками |
| 8 | Дипломатическая неприкосновенность | Проникновение на приём в посольстве Талмора |
| 9 | Стена Алдуина | Эсберн и фреска в Небесной Гавани: как справиться с Алдуином |
| 10 | Глотка Мира | Подъём к Паартурнаксу и Крик «Драконья погибель» |
| 11 | Древнее знание (Elder Knowledge) | Свиток старейшин в глубинах Чёрного Предела |
| 12 | Season Unending | Мирные переговоры между сторонами гражданской войны |
| 13 | Поиск пути в Скулдафн (задания The Fallen и To Skuldafn) | Поиск входа в тайный путь Алдуина |
| 14 | Погибель Алдуина (Alduin’s Bane) | Решающая схватка в Скулдафне |
| 15 | The World-Eater’s Eyrie: подъём к логову Алдуина | Подъём к логову Алдуина |
| 16 | Sovngarde и Dragonslayer | Финал основной линии: путь в Совнгард и последний бой |
В некоторых версиях игры и в локализациях названия отдельных заданий немного отличаются. Если вы не находите квест по названию, смотрите по описанию в дневнике.
Что можно пропустить, а что нельзя
Основной сюжет можно проходить с перерывами на любые фракции. Единственные жёсткие ограничения: пока не завершён «Путь Голоса», вы не получите доступ к следующим заданиям, а до встречи с Делфин не откроется поиск Алдуина. Большинство остальных квестов не зависят друг от друга.
Не отказывайтесь от задания Делфин на убийство Паартурнакса, если вы не готовы к последствиям: этот выбор влияет на взаимоотношения с Клинками. Отказ не закрывает основной сюжет, но меняет судьбу некоторых союзников.
Гражданская война: когда и за кого
Гражданская война Империи и Братьев Бури идёт параллельно основному сюжету. Вы можете присоединиться к любой стороне, поговорив с командирами в Солитьюде (Империя) или в Виндхельме (Братья Бури).
- Если вы за Империю: разговаривайте с генералом Туллием в Солитьюде. Вас ждут задания по захвату крепостей и городов, а награда включает имперское снаряжение.
- Если вы за Братьев Бури: идите к Ульфрику в Виндхельм. Цели схожие, а награды другие: снаряжение мятежников и особые бонусы.
- Если не хотите выбирать: игнорируйте линию. Игра не заставит вас вмешиваться, но к «Season Unending» стоит определиться со стороной: переговоры развиваются по-разному.
Лучший момент для вступления в войну: когда у вас появятся 20–25 уровень и хорошие вещи. Раньше войска противника быстро убьют вас в любой серьёзной стычке.
Фракции: порядок и польза
Фракции дают самые интересные квесты и подарки. Вот краткая выжимка.
Соратники (Вайтран)
Классическая воинская гильдия, вход открыт сразу: поговорите с Кодлаком или Фаркасом в Йорвасскре. Подходит тем, кто любит ближний бой. Квесты довольно линейны, а награда — особая броня и клинки. В процессе вы узнаете историю ликантропии.
Коллегия Винтерхолда
Школа магов. Чтобы поступить, дойдите до Винтерхолда и покажите заклинателям, что владеете простым заклинанием. Квесты построены вокруг артефактов и древней магии. Для мага это лучший путь к посохам и заклинаниям.
Гильдия воров (Рифтен)
Для входа поговорите в Рифтене с Брюнволфом на рынке и выполните его первое поручение. Идеальна для скрытных персонажей: даёт доступ к скупщикам краденого и редким предметам.
Тёмное Братство
Одна из самых мрачных линий. Начало линии связано с приютом в Рифтене и мальчиком Авентусом Аретино. Это квест для тех, кто готов к тёмным решениям.
Дополнения
«Стражи рассвета» (Dawnguard) и «Драконорождённый» (Dragonborn) добавляют отдельные сюжетные линии и новые регионы. «Стражи рассвета» запускаются на 10 уровне через слухи о вампирах и встречу со стражей, а «Драконорождённый» стартует на 20 уровне с нападения культистов, после чего открывается остров Солстхейм. Оба дополнения входят в Special Edition и Anniversary Edition.
Крики, драконьи души и как они связаны с сюжетом
Крики — главная особенность Довакина. Каждый Крик состоит из трёх слов. Чтобы выучить слово, нужно найти стену силы, где оно написано, и потратить драконью душу, которую вы получаете, убивая драконов и поглощая их силу. Поэтому драконы в Skyrim не только противники, но и ресурс развития.
- Первые драконы. Встречаются по ходу основного сюжета. Если вы идёте по заданиям, душ вам хватит на несколько ключевых Криков.
- Стены силы. Разбросаны по подземельям и руинам. Когда подходите к такой стене, слово автоматически добавляется в список, а потратить на него душу можно в меню навыков.
- Время перезарядки. Крики мощные, но требуют паузы. Новичку полезна «Неумолимая сила» (отбрасывает врагов): её получают в самом начале сюжета.
Если хотите быстро усилить героя, выбирайте для драконьих душ те Крики, которыми пользуетесь в бою, а не те, что просто красиво звучат.
Сложность и стартовый билд
Skyrim предлагает несколько уровней сложности — от самого лёгкого до «Легенды». На первом прохождении подойдёт «Адепт»: враги наносят заметный урон, но вы не будете гибнуть от каждого удара. Если вам скучно, можно повысить сложность в любой момент в настройках.
Простой стартовый билд для новичка:
- Возьмите одноручное оружие и щит. Это лёгкий в освоении вариант, который работает на всех этапах игры.
- Развивайте «Кузнечное дело», чтобы самому улучшать броню и клинки.
- Добавьте несколько заклинаний исцеления или защиты: они выручают в затяжных боях.
- Не пренебрегайте скрытностью. Первый удар из тени заметно сильнее обычного.
Такой персонаж справится почти с любым квестом из таблицы выше, а позже вы сможете добавить любую специализацию.
Как не потерять квесты и предметы
Журнал заданий в Skyrim делится на основные и побочные линии, и иногда там накапливается много мелких поручений. Придерживайтесь двух правил. Во-первых, активируйте одно задание в качестве отслеживаемого, чтобы маркер на компасе вёл вас прямо к цели. Во-вторых, откладывайте только те поручения, которые вас не интересуют: ограничения по времени в Skyrim встречаются редко, и почти всё можно спокойно оставить на потом.
Хранить вещи лучше в сундуках дома или в фракционных базах. Не оставляйте ценные предметы в случайных контейнерах: часть из них со временем наполняется заново, а вещи в собственном доме остаются на месте.
Типичные ошибки новичков
- Слишком ранний поход на драконов. Скалирование делает противников сильнее вместе с вами, но на низких уровнях великаны, мамонты и драугры из глубоких подземелий всё равно опасны.
- Раздача перков вслепую. Перки нельзя сбросить без особого события или мода. Вкладывайтесь в навыки, которыми реально пользуетесь.
- Игнорирование зелий и еды. Простейшие зелья здоровья, выносливости и магии спасают в трудных боях. Еда восстанавливает силы и ускоряет регенерацию.
- Продажа редких предметов. Ключи, драконьи камни и книги навыков не продавайте: они нужны в квестах и качают навыки. Расположение книг навыков описано в отдельной статье.
- Поспешный выбор стороны. Перед вступлением в гражданскую войну вспомните, что города меняют владельца, а квесты одной стороны могут закрыть доступ к другой.
Если хочется ещё интереснее
После нескольких прохождений можно разнообразить игру модами. Мы подготовили отдельные материалы: подборку лучших модов для Skyrim SE и разбор готовых сборок. Если Skyrim уже пройден вдоль и поперёк, посмотрите игры, похожие на Skyrim.
Прохождение Skyrim редко бывает прямым. Лучший способ получить удовольствие: взять основной сюжет как костяк, а между его заданиями исследовать мир, брать побочные поручения и пробовать разные стили игры.
Частые вопросы
С чего начать прохождение Skyrim?
Пройдите вступление «Несвязанный», дойдите до Ривервуда и выполните «Перед бурей». Дальше сюжет открывается сам, а гильдии и побочные задания можно брать в любом порядке.
Можно ли пропустить основной сюжет Skyrim?
Да. Основная линия не обязательна: фракции, побочные квесты и исследование мира доступны независимо. Но часть заданий, например про Алдуина, открывается только после ключевых квестов главной линии.
Какую сторону выбрать в гражданской войне?
Обе стороны проходятся одинаково по объёму. Выбирайте по сюжету и награде: Империя даёт имперское снаряжение, Братья Бури — снаряжение мятежников. Лучше вступать после основных заданий и на уровне 20–25.
