Goblin’s GuideГайды, прохождение и секреты игр

Главная / The Elder Scrolls V: Skyrim

Обновлено

Прохождение Skyrim: порядок квестов и что сделать в начале игры

Воин в тяжёлой броне на заснеженном перевале, над горами кружит дракон

Skyrim выходит с 2011 года, но каждый год в игру приходят новички, и почти у каждого возникает один и тот же вопрос: с чего начать и в каком порядке проходить квесты, чтобы не испортить себе партию. Этот гайд построен как маршрут. Сначала вы узнаете, что стоит сделать в первые часы, потом пройдёте основной сюжет шаг за шагом, а затем разберётесь с фракциями, дополнениями и тем, как не «сломать» игру раньше времени.

Текст подходит и для оригинальной игры, и для Special Edition и Anniversary Edition: структура квестов во всех версиях одинакова. Спойлеры сведены к минимуму: названия заданий и общее направление даны, а ключевые повороты сюжета не раскрываются.

Коротко: маршрут на первые 10 часов

  1. Пройдите вступление «Несвязанный» (Unbound) и сделайте выбор между Хадваром и Ральофом. Хадвар уведёт вас на сторону Империи, Ральоф — на сторону Братьев Бури. Оба пути ведут в Ривервуд, а выбор влияет только на первые сцены и на то, кто станет вашим первым союзником.
  2. Дойдите до Ривервуда и выполните «Перед бурей» (Before the Storm). Это единственное задание, которое по-настоящему запускает основной сюжет.
  3. В Вайтране доложите ярлу и получите задание на Bleak Falls Barrow. Там вы впервые встретите драконий камень и услышите Крик.
  4. Не торопитесь на «Глотку Мира». Сначала наберите хотя бы 8–10 уровней, купите приличную броню и найдите свой стиль боя.
  5. Параллельно идите в гильдии: Соратники в Вайтране, Коллегия в Винтерхолде, Гильдия воров в Рифтене. Они дают лучшее снаряжение раннего этапа.

Что сделать в самом начале

Первые часы Skyrim прощают почти любые ошибки, но несколько привычек сэкономят вам много времени.

Сохраняйтесь в нескольких слотах

Игра сохраняет автоматически, но этого мало. Держите три-четыре ручных слота и обновляйте их по кругу. Так вы сможете откатиться перед важным выбором или если квест зависнет.

Выберите стиль, но не привязывайтесь к расе

Раса даёт стартовые бонусы к навыкам и одну активную способность, но не определяет класс. В Skyrim нет классов: персонаж растёт от того, что вы делаете. Если вы часто машете мечом, растёт «Одноручное оружие»; если колдуете, растёт нужная школа магии. Подробности вы найдёте в нашем разборе навыков Skyrim.

Берите всё, что плохо лежит, но следите за весом

Лишнее оружие и броня быстро перегрузят персонажа. Продавайте добычу торговцам и складывайте ценные ресурсы в сундук в собственном доме. Заодно присмотритесь к покупке жилья: дом в Вайтране можно купить у управляющего ярла после того как ярл сделает вас тэном Вайтрана (это происходит после победы над первым драконом).

Используйте мир как подсказку

В Skyrim нет навязчивых указателей на карте. Дороги, каменные указатели и каирны сами выводят к ключевым местам. Если вы заблудились, ищите ближайшую дорогу и следуйте по ней.

Основной сюжет по порядку

Основная линия строится вокруг Довакина, последнего рождённого драконом. Квесты идут в строгой последовательности, и каждый открывается после предыдущего. Ниже приведён полный список с краткой сутью. Для заданий, которые мы разобрали подробно, даны ссылки на отдельные прохождения.

№КвестЧто происходит
1Несвязанный (Unbound)Вступление: бегство из Хелгена, выбор союзника
2Перед бурей (Before the Storm)Ривервуд, предупреждение о драконе, поручение к ярлу
3Bleak Falls Barrow (Холодный Курган)Подземелье рядом с Ривервудом, драконий камень
4Dragon RisingПервый настоящий бой с драконом у башни Вайтрана
5Путь Голоса (The Way of the Voice)Подъём к Высокому Хротгару, знакомство с Седобородыми
6Рог Юргена Призывателя ВетраИспытание Седобородых, возвращение реликвии
7Клинок во тьме (A Blade in the Dark)Встреча с Делфин и Клинками
8Дипломатическая неприкосновенностьПроникновение на приём в посольстве Талмора
9Стена АлдуинаЭсберн и фреска в Небесной Гавани: как справиться с Алдуином
10Глотка МираПодъём к Паартурнаксу и Крик «Драконья погибель»
11Древнее знание (Elder Knowledge)Свиток старейшин в глубинах Чёрного Предела
12Season UnendingМирные переговоры между сторонами гражданской войны
13Поиск пути в Скулдафн (задания The Fallen и To Skuldafn)Поиск входа в тайный путь Алдуина
14Погибель Алдуина (Alduin’s Bane)Решающая схватка в Скулдафне
15The World-Eater’s Eyrie: подъём к логову АлдуинаПодъём к логову Алдуина
16Sovngarde и DragonslayerФинал основной линии: путь в Совнгард и последний бой

В некоторых версиях игры и в локализациях названия отдельных заданий немного отличаются. Если вы не находите квест по названию, смотрите по описанию в дневнике.

Что можно пропустить, а что нельзя

Основной сюжет можно проходить с перерывами на любые фракции. Единственные жёсткие ограничения: пока не завершён «Путь Голоса», вы не получите доступ к следующим заданиям, а до встречи с Делфин не откроется поиск Алдуина. Большинство остальных квестов не зависят друг от друга.

Не отказывайтесь от задания Делфин на убийство Паартурнакса, если вы не готовы к последствиям: этот выбор влияет на взаимоотношения с Клинками. Отказ не закрывает основной сюжет, но меняет судьбу некоторых союзников.

Гражданская война: когда и за кого

Гражданская война Империи и Братьев Бури идёт параллельно основному сюжету. Вы можете присоединиться к любой стороне, поговорив с командирами в Солитьюде (Империя) или в Виндхельме (Братья Бури).

Лучший момент для вступления в войну: когда у вас появятся 20–25 уровень и хорошие вещи. Раньше войска противника быстро убьют вас в любой серьёзной стычке.

Фракции: порядок и польза

Фракции дают самые интересные квесты и подарки. Вот краткая выжимка.

Соратники (Вайтран)

Классическая воинская гильдия, вход открыт сразу: поговорите с Кодлаком или Фаркасом в Йорвасскре. Подходит тем, кто любит ближний бой. Квесты довольно линейны, а награда — особая броня и клинки. В процессе вы узнаете историю ликантропии.

Коллегия Винтерхолда

Школа магов. Чтобы поступить, дойдите до Винтерхолда и покажите заклинателям, что владеете простым заклинанием. Квесты построены вокруг артефактов и древней магии. Для мага это лучший путь к посохам и заклинаниям.

Гильдия воров (Рифтен)

Для входа поговорите в Рифтене с Брюнволфом на рынке и выполните его первое поручение. Идеальна для скрытных персонажей: даёт доступ к скупщикам краденого и редким предметам.

Тёмное Братство

Одна из самых мрачных линий. Начало линии связано с приютом в Рифтене и мальчиком Авентусом Аретино. Это квест для тех, кто готов к тёмным решениям.

Дополнения

«Стражи рассвета» (Dawnguard) и «Драконорождённый» (Dragonborn) добавляют отдельные сюжетные линии и новые регионы. «Стражи рассвета» запускаются на 10 уровне через слухи о вампирах и встречу со стражей, а «Драконорождённый» стартует на 20 уровне с нападения культистов, после чего открывается остров Солстхейм. Оба дополнения входят в Special Edition и Anniversary Edition.

Крики, драконьи души и как они связаны с сюжетом

Крики — главная особенность Довакина. Каждый Крик состоит из трёх слов. Чтобы выучить слово, нужно найти стену силы, где оно написано, и потратить драконью душу, которую вы получаете, убивая драконов и поглощая их силу. Поэтому драконы в Skyrim не только противники, но и ресурс развития.

Если хотите быстро усилить героя, выбирайте для драконьих душ те Крики, которыми пользуетесь в бою, а не те, что просто красиво звучат.

Сложность и стартовый билд

Skyrim предлагает несколько уровней сложности — от самого лёгкого до «Легенды». На первом прохождении подойдёт «Адепт»: враги наносят заметный урон, но вы не будете гибнуть от каждого удара. Если вам скучно, можно повысить сложность в любой момент в настройках.

Простой стартовый билд для новичка:

  1. Возьмите одноручное оружие и щит. Это лёгкий в освоении вариант, который работает на всех этапах игры.
  2. Развивайте «Кузнечное дело», чтобы самому улучшать броню и клинки.
  3. Добавьте несколько заклинаний исцеления или защиты: они выручают в затяжных боях.
  4. Не пренебрегайте скрытностью. Первый удар из тени заметно сильнее обычного.

Такой персонаж справится почти с любым квестом из таблицы выше, а позже вы сможете добавить любую специализацию.

Как не потерять квесты и предметы

Журнал заданий в Skyrim делится на основные и побочные линии, и иногда там накапливается много мелких поручений. Придерживайтесь двух правил. Во-первых, активируйте одно задание в качестве отслеживаемого, чтобы маркер на компасе вёл вас прямо к цели. Во-вторых, откладывайте только те поручения, которые вас не интересуют: ограничения по времени в Skyrim встречаются редко, и почти всё можно спокойно оставить на потом.

Хранить вещи лучше в сундуках дома или в фракционных базах. Не оставляйте ценные предметы в случайных контейнерах: часть из них со временем наполняется заново, а вещи в собственном доме остаются на месте.

Типичные ошибки новичков

Если хочется ещё интереснее

После нескольких прохождений можно разнообразить игру модами. Мы подготовили отдельные материалы: подборку лучших модов для Skyrim SE и разбор готовых сборок. Если Skyrim уже пройден вдоль и поперёк, посмотрите игры, похожие на Skyrim.

Прохождение Skyrim редко бывает прямым. Лучший способ получить удовольствие: взять основной сюжет как костяк, а между его заданиями исследовать мир, брать побочные поручения и пробовать разные стили игры.

Частые вопросы

С чего начать прохождение Skyrim?

Пройдите вступление «Несвязанный», дойдите до Ривервуда и выполните «Перед бурей». Дальше сюжет открывается сам, а гильдии и побочные задания можно брать в любом порядке.

Можно ли пропустить основной сюжет Skyrim?

Да. Основная линия не обязательна: фракции, побочные квесты и исследование мира доступны независимо. Но часть заданий, например про Алдуина, открывается только после ключевых квестов главной линии.

Какую сторону выбрать в гражданской войне?

Обе стороны проходятся одинаково по объёму. Выбирайте по сюжету и награде: Империя даёт имперское снаряжение, Братья Бури — снаряжение мятежников. Лучше вступать после основных заданий и на уровне 20–25.